
旗袍是最能体现出一个女人婀娜多次的衣服,人们能够从一个人身穿着旗袍,而知道那个人的品性如何。因此选择一件适合自己的旗袍,很重要,因为我们要根据自己的气质,皮肤的颜色还有相貌来选择,除此之外呢,我们还要选择搭配旗袍,所穿的鞋,例如:高跟鞋、小猫跟鞋、鱼嘴邪等,而颜色的话就可以选择经典的黑色或者白色当然啦,也可以选择与旗袍相近的颜色旗袍和鞋子看起来不会显得那么突兀,毕竟鞋子是为了衬托旗袍的不能喧宾夺主。
己经有如何在日常生活中优雅低调地穿旗袍的问题了,但是穿上旗袍以后搭配什么鞋子比较好呢?肯定是高跟鞋亳无疑问。鞋子的颜色,要根据你的旗袍颜色来定。浅色旗袍,可以搭白色的高跟鞋,深色旗袍,可以配黑色高跟鞋,这样可以凸显立体感,给人一种舒适美的视觉。如果是其它颜色的旗袍,可以搭配同样色系的鞋子。银色,金色的高跟鞋,应该算是百搭,都可以配的,关键要看旗袍的质地,样式和自己的肤色。不妨去专售旗袍店试一下,适合自己最重要是根据你旗袍的面料,来选择。比较素的颜色,建议穿白色高跟鞋就行,反之则选择一双颜色比较亮的,颜色跳点“的,一般是搭绣花鞋,及带喜囍字的鞋。那些身材高挑,相貌,气质出众的女性,穿上一身合体的旗袍,走在闹市,茫茫人海中,就更能引起异性的注目,会被你那靓妆迷人的妩媚多姿的身影:为之恋恋不舍,一步三回头……留连往返…… ヘ⌒ヽフ( ・ω・) 谢谢~~ ~つと)
高跟鞋|。・㉨・)っ♡ 喜欢你♪
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书啊,书啊,就象情人一样,让我须臾难离。大约有4000——6000册吧,这么多书,主要是没地方放,在家里四处塞,基本都是躺着,想找一本书很不容易,有时候四处翻也找不到,苦恼啊。。。
只可惜,现在把读书的时间,全部让给了手机,天天读书,改成了时刻离不开的手机!我现在正在用我的手机写字呢,书籍装的满满两柜!可我真的很久都沒有翻看我喜欢的书籍了。
我家藏书分四类:第一类是我和老公的专业书籍,由于我俩专业跨度比较大,所以光专业书籍就得400本。他本科是学计算机的,硕士是学金融的,工作是干财务的;我本科和硕士都是学会计的,工作是法律专业。第二类是我俩经常买的畅销书,大约300本。我喜欢看人物传记和历史类的,他喜欢看哲学类的,还有很多时候是流行什么,我们就买什么,所以畅销书类别太多,不固定。第三类是经典书籍,包括国学、小说、诗词等,这些都是我们从小到大攒起来的,大约400本。第四类是孩子的书籍。孩子今年6岁了,在他3岁以前,我给他买了大约200本书,后来3岁多时发现这些书根本不能满足他的需求,于是我就在双11时一次性地给他买了约1000本书,大部分都是3-6岁小朋友看的绘本,少部分是6-8岁看的书籍。现在这些书他都看过一遍了,有些书籍看了三五遍了。
我是“唯心伯爵想要了解更多游戏内容的可以关注我!引子
世界第一款游戏诞生在1972年,那一年一个叫WiCowthe的家伙用当时最流行的DEC的PDP-10主机编写了一段简单的FOTAN程序。在这个程序里,Cowthe设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。游戏经过40多年的发展,再也不是当初那样的简单,游戏在各设备上运行;PC端,移动端……等设备。那么游戏行业对整个社会的冲击又有多大,这个冲击是利大于弊还是弊大于利。
雨后春笋,迅猛发展
游戏行业在我国市场上如此的火爆,冲击了很多传统娱乐行业。很多传统行业由于顶不住互联网游戏的冲击,或者没有认识到互联网游戏将成为主流,都在再一次次冲击中纷纷关门或者倒闭。游戏行业在我国每年创造的收入都是上千亿的存在,游戏成了娱乐行业收入重要来源。游戏收于的方式多样化,其中流量收益、广告收益、充值收益、游戏比赛门票收益、装备交易收益……等。其中各大游戏开发商为了能够在市场中站稳脚跟,从而开发出多种类型的游戏来保持自己在市场中的竞争力。游戏开发商之间的竞争促进市场发展,各种类型的游戏软件需要的硬件设备不同,各大硬件制造商开发商也会推出,相应的硬件以支持游戏的运行。游戏的竞争导致了硬件的竞争,网络的竞争,让其研发出更高性能的软硬件。从而让以后的市场走向科技市场,当下5G网络只不过是科技市场的一小步,我相信未来不会止步于5G网络的时代。
对国家来说
就业问题得到缓解;游戏产业快速的发展增加了更多岗位的需求,一款游戏的开发从前期到后期制作完成,试运营维护、宣传……等都需要大量的人员。税收主要来源之一;游戏在我国每年产生的税收都是上亿,游戏业产生的大量税收,让国库更充裕,从而在一定程度上影响,降低个人所得税的税率标准,我们到手的工资将会增加。起到调节促进市场作用,一个行业背后始终都有一只看不见的手,在推动着企业在不知不觉中为市场服务。行业之间的竞争更加激烈,在你追我赶的竞争环境中,优胜劣汰将会更明显,市场呈现一片欣欣向荣的景象,那样企业在市场中的机遇也会更大。促进各国人民的交流;特别是当下的PC端游戏,比较著名的有绝地求生,英雄联盟,地下城与勇士……等这些游戏有很多服务器,有外服,国服。不同国家的玩家,通过网络翻墙技术可以和不同国家玩家一起玩。英雄联盟在这一方面做的更好,英雄联盟的职业联赛包括了很多国家,在自己国家选出一两支队伍代表国家参加比赛,然后在同各个国家的队伍进行淘汰赛,每一次O职业联赛产生的收入简直就是恐怖。18年世界世界总决赛IG夺冠,那一次IG直接上了个大网站的头条热搜,很多O的玩家为之疯狂。现在IG夺冠的历史甚至被编写进了,高考试卷中。总结游戏行业带给社会的冲击实实在在的影响着各个行业各个人,游戏产业给社会带来利的同时也带来了弊。游戏产业就如同一把双刃剑,能够“伤人”亦能“伤己”,对于游戏产业业来说最重要的还是把握好“度”的问题。希望各大游戏开发商能够把握好这个“度”!
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